Как увеличить видеопамять за счет ОЗУ

Современные видеоигры предъявляют высокие требования к объему видеопамяти. Для того чтобы максимально улучшить производительность вашего игрового компьютера, следует учитывать некоторые важные аспекты.

Что представляет собой видеопамять и почему современные игры требуют все больше ресурсов от нее? Каким образом можно расширить ее объем, используя оперативную память компьютера?

В прошлом видеопамять не вызывала особого интереса, однако в последнее время она стала ключевым аспектом в сфере компьютерных игр. Что представляет собой видеопамять, почему в современных играх для ПК ее потребление увеличилось, и каким образом можно улучшить производительность компьютера для более плавного геймплея?

Как иногда случается, в начале выхода нового поколения видеокарт они обладают избытком ресурсов для обеспечения высококачественной игры даже на предельных настройках. Однако со временем, когда это поколение еще не устарело, игры начинают предлагать настройки, которые превосходят возможности существующих графических карт. Настоящий момент является ярким примером этого процесса.

Внезапно выявляется, что даже видеокарты высочайшего уровня с самыми обширными объемами памяти не обеспечивают достаточной производительности для игры на высоких настройках в AAA-играх с высокими требованиями. Это порождает вопрос: какие графические элементы требуют такого большого объема памяти и как можно решить эту проблему?

Начнем с азов

Для начала рассмотрим, что представляет собой видеопамять.

Видеопамять, также известная как VRAM (Video Random Access Memory), представляет собой специализированную оперативную память, интегрированную в видеокарту, и предназначена для хранения временных данных, связанных с графическими операциями. Благодаря этому, видеокарта способна быстро получать доступ к необходимым данным, минуя затяжной процесс передачи информации из основного ОЗУ, расположенного на материнской плате.

Объем данных, которые хранятся, может значительно различаться, однако в этот набор могут входить любые данные, необходимые для визуализации изображений в игровых приложениях. Сюда относятся сохраненные текстуры, модели, разнообразные буферы, касающиеся цвета, освещения, теней и т.д. В общем, в современных играх присутствует действительно обширный объем такого рода информации.

Учитывая широкий спектр информации, которую можно хранить в видеопамяти, не удивительно, что современные игры активно ее используют. Большинство методов и данных, связанных с ее использованием, известны уже многие годы, иногда даже десятилетия. Однако в последнее время видеопамять стала объектом повышенного интереса.

Что не так с современными играми?

Предположительно, одной из причин роста спроса на объем видеопамяти является использование высоких разрешений экрана, таких как 2К или 4К. Однако это объяснение имеет ограниченную точность.

Использование памяти мало возрастает с повышением разрешения экрана, особенно с учетом того, что современные технологии, такие как DLSS, способны эффективно компенсировать этот недостаток.

Существует три ключевых фактора, объясняющих, почему современные игры категории AAA нуждаются в значительном объеме видеопамяти.

Первый аспект — это использование текстур с высоким разрешением. Второй аспект — процесс дублирования этих текстур.

Существует методика, которая предотвращает появление искаженных полосатых или волнообразных рисунков в играх, возникающих при отображении текстур высокой четкости в области с низким разрешением. Для устранения данного явления, игры сохраняют набор текстур с пониженным разрешением, которые затем используются для объектов, расположенных далеко от виртуальной камеры, что приводит к значительному расходу памяти VRAM.

Третий фактор, влияющий на ресурсоемкость, связан с рейтрейсингом. Технологии трассировки лучей, особенно при интенсивном использовании, создают значительное количество информации. Кроме того, при расчетах геометрии трассировки лучей возникает множество дополнительных данных, включая различные буферы, что приводит к дополнительному расходу важного VRAM.

Настройки графики в играх

Один из эффективных методов повышения объема видеопамяти заключается в приобретении новой видеокарты, однако такие устройства стоят довольно дорого. Вместо этого мы предлагаем несколько стратегий оптимизации использования VRAM, не требующих значительных финансовых вложений. В конечном счете, степень эффективности использования видеопамяти определяется тем, насколько затратны те или иные настройки по сравнению с их реальным воздействием на качество изображения. В частности, многие настройки, требующие большого объема видеопамяти, не всегда существенно улучшают визуальный эффект. Важное значение имеет оптимизация настроек текстур. Снижение уровня текстур, детализации или разрешения (терминология может варьироваться в разных играх) обычно приводит к заметному росту частоты кадров и уменьшению задержек, не оказывая значительного влияния на общий вид игры. Это особенно актуально, если вы используете монитор с разрешением ниже 2К или 4К.

Рекомендуется постепенно уменьшать данные параметры до момента, когда станет очевидным снижение качества изображения или когда производительность достигнет желаемого уровня. Обратите внимание, что некоторые из самых заметных изменений в текстуре могут быть заметны только при детальном рассмотрении.

При оценке важности уровня детализации, рекомендуется внимательно изучить некоторые из самых детализированных текстур при проверке разных настроек. В качестве примеров для наблюдения можно использовать игровые объекты, такие как ткань, сложный ландшафт, включая треснутый бетон или ржавый металл, поскольку они хорошо демонстрируют изменения в настройках.

Также важно учитывать параметры трассировки лучей, если игра поддерживает данную технологию и вы активировали эту опцию. Рекомендуется экспериментировать с настройками, чтобы достичь идеального соотношения между производительностью и качеством изображения, или, при возможности в игре, отключать некоторые настройки по отдельности для тестирования.

Наиболее ресурсоемкой настройкой является глобальное освещение, которое осуществляет расчет лучей на уровне пикселей по всему пространству сцены, включая каждое взаимодействие, отражение и преломление. Хотя тени и отражения также оказывают заметное влияние на производительность, оно менее значительно по сравнению с эффектами, которые обычно требуют меньше ресурсов.

Важно отметить, что для многих современных бюджетных видеокарт рекомендуется отключать рейтрейсинг, так как это может значительно улучшить производительность. В некоторых играх, таких как «Киберпанк», отсутствие трассировки лучей малозаметно и позволяет экономить ресурсы, не теряя значительно в качестве изображения.

Использование ОЗУ для увеличения объема видеопамяти

Итак, мы успешно разобрались с графическими настройками, которые оказались довольно простыми. Давайте теперь обратим внимание на самое важное.

Видеопамять на видеокарте и оперативная память компьютера представляют собой две различные категории. Каждая из них выполняет свои специфические задачи, и их роли не могут быть полностью обменяны.

Существует технология под названием «общая память», которая предоставляет возможность видеокарте применять часть оперативной памяти компьютера в качестве дополнительного ресурса при возникновении такой необходимости. Такая функция особенно актуальна для видеокарт с ограниченным объемом видеопамяти, когда требуются дополнительные средства для выполнения специфических задач, таких как обработка обширных текстур в играх или в графических программах.

Функциональность использования shared memory и возможность применения оперативной памяти в качестве дополнительного ресурса определяются характеристиками конкретной видеокарты, драйверов и игры. У некоторых видеокарт и игр такая возможность может быть доступна, однако это не является гарантированным и зависит от индивидуальной конфигурации аппаратного и программного обеспечения.

При внесении изменений в данные параметры следует проявлять особую осмотрительность, поскольку такие изменения могут оказать влияние на устойчивость функционирования системы и эффективность работы графического процессора.

Для определения объема видеопамяти на вашей графической карте, сначала откройте меню «Параметры экрана», затем перейдите в «Дополнительные параметры дисплея» и выберите «Свойства видеопамяти для дисплея». Альтернативный способ — использование программы GPU-Z для получения этой информации.

Нажмите комбинацию клавиш Win + R, чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить», и введите команду regedit для доступа к редактору реестра.

Мы следуем маршруту: HKEY_LOCAL_MACHINE — Программное обеспечение — Intel.

Создаем новый подраздел с наименованием GMM.

Необходимо добавить параметр QWORD, а затем выбрать соответствующий пункт для вашей системы (32-битная или 64-битная), который следует назвать «РазмерВыделенногоСегмента».

Нажмите правой кнопкой мыши на элемент и выберите опцию «Изменить». В появившемся окне установите десятичную систему счисления и введите значение, соответствующее объему вашей оперативной памяти. Для удобства используйте приведенную ниже таблицу соответствий.

ОЗУ Видеопамять
2 Гб 256 Мб
4 Гб 512 Мб
6 Гб 640 Мб
8 Гб 1024 Мб
16 Гб 2048 Мб

Таким образом, если в вашем распоряжении имеется 16 гигабайт оперативной памяти, следует указывать значение 2048.

Существует альтернативный метод решения этой задачи, который заключается в использовании BIOS (в настоящее время это UEFI на всех современных материнских платах). Для начала перезагрузите свой компьютер и нажмите клавишу F2 или Del во время загрузки. Затем перейдите к настройкам. Маршрут к ним может варьироваться в зависимости от производителя материнской платы, но часто это выглядит как: Advanced — Video/Graphics settings или параметры типа VGA Share Memory Size, UMA Frame Buffer Size, или Share Memory.

Здесь представлены наиболее часто встречающиеся наименования в рамках указанной категории.

Далее следует выйти из меню настроек, выбрав опцию «Сохранить настройки и выйти».

После завершения всех необходимых действий, вернитесь в меню Параметры экрана, перейдите в раздел Дополнительные настройки дисплея, а затем откройте Свойства видеопамяти для дисплея, чтобы убедиться в правильной работе всех функций.

Важно осознавать, что хотя оперативная память может служить вспомогательным источником для усиления видеопамяти, она редко способна полностью ее заместить. Видеопамять обладает более высоким быстродействием и специальными функциями, что делает ее значительно более подходящей для выполнения графических задач по сравнению с обычной оперативной памятью.

Оцените статью
GZIP - утилита сжатия и восстановления файлов